DirectX Графика в проектах Delphi


Что вы узнали в этой главе



Главное, что мы смогли выяснить в данной главе, можно сформулировать следующей торжественной фразой: узнали все необходимое для программирования собственной эффектной игры.
Мы научились работать с устройствами ввода настолько быстро, что приложение мгновенно реагирует на изменение состояний устройств.
Спрайтовая анимация изучена нами до уровня, нужного для разработки игр.
Примеры несложных игр убедительно демонстрируют достигнутые нами высоты мастерства.
Мы познакомились с готовой библиотекой, использующейся профессиональными разработчиками игр.


Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин