DirectX Графика в проектах Delphi



Что вы узнали в этой главе



Direct3D располагает массой средств, позволяющих добиться высококачественных изображений, и в настоящей главе рассмотрена только небольшая их доля, например туман и источник света.
В заключительной главе мы познакомились с важными примерами, иллюстрирующими использование текстуры в пространственных построениях.
Закончилась глава примером простого движка трехмерной игры.



Содержание  Назад  Вперед