DirectX Графика в проектах Delphi



         

Вывод текста - часть 2


Для обеспечения максимальной скорости ошибки вообще не обрабатываются. Фразы побуквенно выводятся на вспомогательную поверхность, чтобы затем на первичной поверхности отобразить всю строку целиком:

procedure TfrmDD.ApplicationEventslIdle(Sender: TObject;
var Done: Boolean);
var
rcRect : TRECT;
i, X, Y : Integer;
// Вывод одного символа на вспомогательную поверхность
procedure OutChar (ch : Char; PosX : Integer);
var
chRect : TRECT;
wrkl : integer;
begin
// В растре шрифта представлены символы, начиная с пробела
wrkl := ord (ch) - 32;
chRect.Left := wrkl rriod 16 * 15; // Прямоугольник буквы в растре шрифта
chRect.Top := wrkl div 16 * 15;
chRect.Right := chRect.Left + 15;
chRect.Bottom := chRect.Top + 15;
// Вывод буквы на вспомогательную поверхность
FDDSWork.BltFast(PosX, 0, FDDSFont, @chRect, DDBLTFAST_DONOTWAIT);
end;
begin
ThisTickCount := GetTickCount;
Done := False;
// Подошло время выводить очередную строку словаря
if (ThisTickCount - LastTickCount) < Delay then
Exit;
// Ограничивающий прямоугольник
SetRect (rcRect, PosX, PosY, PosX + length (OutLiteral) * 15, PosY + 15);
// Запоминаем, что на экране находится в этом прямоугольнике
FDDSGround.BltFast(PosX, PosY, FDDSPrimary, SrcRect, DD3LTFAST_WAIT);
// Вывод строки
FDDSPrimary.BltFast(PosX, PosY, FDDSWork, @tmpRect, DDBLTFAST WAIT);
// Запоминаем текущее положение строки
X := PosX;
Y := PosY;
OutLiteral := StrList [random (NumbLines)]; // Генерация новой строки
GeneratePos; // Генерируем позицию на экране новой строки
// Подготавливаем поверхность новой строки
for i := 1 to length (OutLiteral) do
OutChar (OutLiteral [i], (i - 1) * 15);
SetRect (tmpRect, 0, 0, length (OutLiteral) * 15, 15);
// Стираем старую фразу на экране
FDDSPrimary.BltFast(X, Y, FDDSGround, SrcRect, DDBLTFAST_WAIT);
LastTickCount := GetTickCount;
end;

Итак, фраза на экране присутствует, пока выполняется код подготовки новой строки. Это очень малый промежуток времени. Конечно, некоторые строки будут потеряны, появившись и исчезнув быстрее, чем произошло обновление экрана. Для замедления процесса можно вставить вызов системной функции sleep с небольшой задержкой, но для небыстрых компьютеров это может привести к тому, что строки начнут неприятно мерцать по всему экрану.




Содержание  Назад  Вперед