DirectX Графика в проектах Delphi



         

Полноэкранный режим



Конечно, для многих ваших приложений потребуется именно полноэкранный режим, поэтому мы изучим нюансы, связанные с использованием Direct3D в таком режиме. Как обычно для этой книги, рассмотрим особенности на конкретном примере (проект каталога Ех28) модифицированного варианта вращающейся звезды. Теперь звезда вращается в полноэкранном режиме.
У формы поменялось значение свойства BorderStyle: чтобы окно приложения не просвечивало, реагируя на нахождение курсора вблизи границ, это свойство установлено в значение bsNone.

При инициализации графической системы нам требуется определить формат пиксела, вспомогательный массив содержит возможные значения формата, а метод checkDeviceType главного объекта позволяет определить, какое значение подходит для текущих установок рабочего стола:

const // Возможные форматы пиксела
К fmtFullscreenArray : Array [0..4] of DWORD =
(D3DFMT_R5G6B5,
D3DFMT_X1R5G5B5,
D3DFMTJU.R5G5B5,
D3DFMT_X8R8G8B8,
D3DFMT_A8R8G8B8) ;
var
FDSDfmtFullscreen : DWORD; // Формат пиксела
ScreenWidth, ScreenHeight : Integer; // Размеры рабочего стола
HalfScreenWidth, HalfScreenHeight : Integer; // Вспомогательные размеры
d3dpp : TD3DPRESENT_PARAMETERS; // Структура, хранящая параметры
function TfrmD3D.InitD3D : HRESULT;
var
iEtat : Integer;
begin
if FD3D = nil then FD3D := Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION);
if FD3D = nil then begin
Result := E_FAIL;
Exit;
end;
// Подбираем формат пиксела для текущих установок
for iFmt := 0 to High(fmtFullscreenArray) do begin
if SUCCEEDED(FD3D.CheckDeviceType(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,
fmtFullscreenArrayliFmt], fmtFullscreenArray[iFmt], FALSE))
then begin
FDSDfmtFullscreen := fmtFullscreenArray[iFmt];
Break; // Найден подходящий
end
end;
// Запоминаем размеры рабочего стола
ScreenWidth := GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
ScreenHeight := GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// Координаты центра экрана
HalfScreenWidth := ScreenWidth div 2;
HalfScreenHeight := ScreenHeight div 2;
// Заполняем поля структуры
ZeroMemory(@d3dpp, SizeOf(dSdpp));
with d3dpp do begin
Windowed := False; // Полноэкранный режим
SwapEffect := D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
BackBufferWidth .-= ScreenWidth;
BackBufferHeight := ScreenHeight;
BackBufferFormat := FD3DfmtFullscreen;
end;
Result := FD3D.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, Handle,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
d3dpp, FD3DDevice);
end;




Содержание  Назад  Вперед